演讲由 Lattice 主持。Thanks for reading Inevitable! Subscribe for free to receive new posts and support my work. 在开发一款链游的时候,以下几个方面让开发者头疼: 状态同步:客户端需要和智能合约同步状态 添加新的状态 互相可操作性 在传统链游开发中,开发者创建结构体,添加读取数据的函数,释放事件来帮助客户端同步状态。ERC20,ERC721 和 ERC1155 标准用来保证互操作性。 Mud 从传统游戏开发中借鉴了 Entity Component System。Entity 是属性,例如血量,攻击。Component 将 Entity 和数值联系在了一起。
Mud:GameFi 开发新引擎/范式
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演讲由 Lattice 主持。Thanks for reading Inevitable! Subscribe for free to receive new posts and support my work. 在开发一款链游的时候,以下几个方面让开发者头疼: 状态同步:客户端需要和智能合约同步状态 添加新的状态 互相可操作性 在传统链游开发中,开发者创建结构体,添加读取数据的函数,释放事件来帮助客户端同步状态。ERC20,ERC721 和 ERC1155 标准用来保证互操作性。 Mud 从传统游戏开发中借鉴了 Entity Component System。Entity 是属性,例如血量,攻击。Component 将 Entity 和数值联系在了一起。